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要知道,做比赛,可并不是想象中那么简单。
之所以《地下城与勇士》,《英雄联盟》这几款游戏的电竞化能取得巨大的成功,其中有很大一部分原因,是因为陈风吸取了前世很多经验和教训。
前世这两款游戏本身就有电竞化成功的先例,所以只需要学习就行了。
而陈风的前世,自然也有很多游戏的电竞化是失败了的。
比如《风暴英雄》,比如《守望先锋》。
所以,将一款游戏真正电竞化,其实是很难的。
前世的《穿越火线》虽然也搞过电竞比赛,但那是因为,在陈风的前世,《穿越火线》是一款电脑游戏。
而现在改成v
游戏之后,再想为其打造电竞比赛,就没那么容易了。
第一,做比赛就一定要考虑玩家们的观赛体验。
如果将一款v
游戏的比赛做的和电脑游戏一样,那么玩家看比赛时,就没有了玩游戏的感觉了。
举个例子,玩家们玩《穿越火线》的时候,是在v
体验舱里,以完全的3D第一视角去玩的,会有一种身临其境的感觉。
而当他们看比赛的时候,却只能看到电视屏幕上的比赛,那代入感就会缺失大半,甚至还可能产生一种失真的感觉。
一旦让玩家们有了这种感觉,那么这游戏的电竞化就注定失败了。
这个问题是至关重要的最大难点,除此之外,则还有一些诸如场地安排,职业选手选拔,职业选手比赛时的公平性等细节问题不好处理。
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