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一直持续到午夜时分的清理行动,在猎杀了超过足足有400多只丧尸后,尼根除了在精神上略显疲惫外,源源不断袭来的丧尸,根本就没有踏入他家40米范围之内。
虽然机械式的杀戮让尼根有点乏了,不过乏归乏,此时他恨不能一股脑把全球丧尸都给灭个精光。
这样做的目的,当然不是单纯地为了救人,而是他获得了实实在在的好处。
这个好处,当然不是指将数值已经加点突破到1数值以上的体力属性。
而是在系统显示中,除了再生天赋以及那个衍生的童心天赋没有丝毫变化外……精准、感知和威慑这三个通用天赋的经验值,齐刷刷的,全都增长了1%!
不过这还不是最让尼根高兴的一件事,让他最为欣喜是,那个最让他看重的初级杀生术的经验值,同样也是增长了1%的进度。
虽然只是1%的变化,但只要涨了,就代表着尼根之前没有猜错。杀这里的丧尸,的的确确可以增长杀生术的经验。
尼根甚至在想,如果不像烹饪术那样有经验衰退限制,或是在其衰退之前,可以将杀生术怼到中级的话……那么在这个次生界面世界中,可能看不出有什么不同。
但只要他回到主世界,以前那些皮糙肉厚,设置的高伤陷阱都无法对其造成有效杀伤的那些非比寻常的生物,将不再是困扰他的难题了。
不管是具有坚硬甲胄的高级丧尸,又或是异化程度较高的特殊野兽,尼根都有信心在未晋升到金级死亡猎人前,就能将其击杀。而不是在感知到这些高级生物后,或是躲避,或是逃跑。
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