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有了橡木伐木场的成功示范,莫方圆对集体化推广产生了强大的自信心。
农田、铁匠铺、木材加工……可莫方圆一次次考察、试验,却发现很多工作不能用伐木工厂那个模式去套。
就比如铁匠铺,把铁匠都聚集在同一个工作场所工作会产生诸多麻烦,例如铁匠是职业者其职业属性对工作环境有各自不同的要求,最普遍的要求就是安静,没错!铁匠工作需要安静!
毕竟制造工具用的是工作台,不像前世那种需要敲敲打打。
生产工具算是半个技术活,需要时间去制造,不能像伐木工那样一股脑的砍。
还有农田、牧场……这些都不能按照伐木场的模式改造。
“这些是在搞我心态啊!”
坐在黑森林边缘上的某个小山坡,莫方圆边钓着怪物边思考对策。
“吼!”
莫方圆扔出去的鱼钩砸中了一只僵尸,被砸中的僵尸怒吼着飞到了莫方圆跟前被他给人首分离。
踢开燃烧中的僵尸尸体,莫方圆继续思考。
没思路或者心情不好时莫方圆总是喜欢到黑森林边上钓一上午的怪物寻求灵感。
这次莫方圆发现无论自己钓了多少怪物、待了多长时间都想无法改变自己想不出任何思路的事实。
集体化的目标太庞大,改造难度超乎想象,所消耗时间之漫长根本不是莫方圆一个人能实施的。
想要改造成适应方块世界的体系很难。
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