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林望的大学专业是计算机科学与技术。
毕业之后,他在一家不大不小的游戏公司做了几个月程序,最后在一周前选择了离职。
离职不是因为无法胜任自己的职位,而只是因为他的个人理念与公司理念不合。
当然,这只是官方说辞。
说得明白点,其实就是他年轻气盛,不甘平庸,想做出一些属于自己的东西。
——他想当一名独立游戏制作人。
一般来说,心态如此“浮躁”的年轻人踏入社会,大多都会被残酷的现实干碎。
但林望觉得自己的心态一直都很稳。
他只给了自己两个月时间。
两个月之后要是做不出一点成绩,他就会暂时放下这份梦想,继续做一个平庸的人。
‘世界观跟主线已经基本确定,接下来就是完善各种细节跟分支剧情的问题……’
林望唤醒电脑,开始在文档内编写剧情。
由于时间与技术的限制,他原本是打算先做一款文字AVG(文字冒险游戏)。
但是考虑到这类游戏对剧情、文本、对白等的要求很高,对技术的要求又很低,基本达不到新手积累制作经验的效果,最终也就被他抛在了一边。
做不了文字AVG,他就转而将目光放在了传统RPG(角色扮演游戏),准确的说,应该是恐怖解谜RPG上。
虽然这类游戏同样需要精彩剧情的支撑,同时技术要求也不高,但至少它确确实实可以锻炼制作者在游戏各个方向上的设计、制作能力,而非单纯地锻炼制作者讲故事的能力。
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