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现场的所有人都进了一个临时群,用来发布这两天的各种通知和实时资讯。
同样的,格沃斯和帕尔顿也会在这个群里进行各项新技术的解释说明工作。
格沃斯和帕尔顿的所有观赛师生,以及其他军事院校受邀前来的师生们,全都查看了古斯塔教授发送的说明资料。
说明内容并不会把相关的原理解释得非常清楚,只会进行大致描述。
比如现在涉及到的这项技术,就是在保证神经元连接的基础上,降低驾驶者的痛感同频率。
乍一听,这似乎并没有什么了不起的。
在曾经夏洛参加过的格沃斯虚拟机甲大赛中,痛感值也可以被人为调试。
当时,主办方就将痛感值设定到了极低的30%。
可那到底也只是星网的虚拟世界,与现实的情况不同。
在虚拟世界之中,人们可以根据自己的需要而对机甲进行各种各样的设置。
可是在现实世界中,一切都得唯物科学,不能只凭借主观臆想。
为了保证机甲动作与机甲师动作的高度协调一致,所以神经元连接是必不可少的,且必须是百分之百的连接强度。
有得必有失,在完全掌控机甲动作的同时,机甲师也需要付出相应的代价,那就是要同步承受机甲所遭受的外在攻击伤害。
当然,因为机甲表面的金属非常坚固,所以微弱的攻击都能被最表层的金属扛下。
只有当击打力度足够大的时候,机甲师才会感受到攻击的力度和强度。
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