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第八十八章 未来的路

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文章的最下面,有三段视频,分别介绍了“糖豆人”、“动物派对”、“绝地求生”的具体玩法。

虽然文字说明了游戏的核心玩法,但并不能谁都能代制作出来,就像这世界上所有人都知道原子弹是通过“核裂变”的方式制造出来的,但能造出核武器的国家还是寥寥无几。

有了这几个“游戏试玩”的视频视频就不一样了!这相当于把所有的图纸和材料都堆在了面前,如果还不能将其完美复制出来,那就是一头猪!

当然,完美复制是有前提的,资金得足够才行。

陈询是外行,对于游戏界的事情不算太清楚,但也知道要开发一款游戏,不是找几个美工程序员搞一搞就能成功的,这样的游戏最多只能上4399赚点辛苦费。

不谈3A大作,如果想做一款精美的端游,就必须招聘大量有经验的美术设计师、游戏开发,还有策划人员等等,这些人的薪资水平可不比“万和传媒”的客服,绝不是几千块钱就能搞定的。

除了薪资,还有按秒收费的音效和CG动画,再加上发行成本……算下来得多少钱?

几百万?

想屁吃!

几百万就只够买个开发引擎!

最关键的是,一款游戏的开发时间往往需要一年甚至更久,这段时间里是看不到任何收益的。

有百分之九十的游戏产品都无法扛过这段时间,就算上线了,又有百分之九十的的游戏是赚不到钱的。

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