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光元素有着三种大分支特性:破晓、普照、迷幻。
破晓光拥有着强大的爆发力,像月辉学过的内功“煌拳”,就算是对破晓光的运用。
普照光的覆盖性极强,代表着光的延申,适用范围很广。
迷幻光基本就是用于干扰手段,像闪光晃眼就算是对迷幻光的基础运用,高级的便是光幻阵,修到某一程度后甚至能直接通关视觉影响五感,所以也是一大分支。
大分支特性是对元素修炼和运用方向的称呼,而它们并不只是一条线,而是一条宽路,与其它路线可能还会有重合,所以一般只有修炼初期,修炼者会选择最适合的大分支特性来确定修炼方向,之后还会进行不断的微调。
像是光属性修炼者通常带有的极速,它就被涵盖在破晓光之中,但破晓光又是短促爆发,与极速能力也能续航不符,所以极速能力其实还有点普照光的意思。
每个修炼者修炼的元素都会有这些大分支特性在其中,但或多或少都会与原本的描述有些差别,有的甚至连本质都与那些大分支特性不一样了,于是因缘际会又会延伸出许多小分支特性。
小分支特性多种多样,有的分支会有命名,这其中有些会因为各种原因流传下来,像是各圣族的专属元素特性,甚至还可能被分到不亚于大分支特性的地位,像是木属性的毒分支,就是从生机木的大特性中分出来的,只是生机木这一特性多代表恢复生机,而毒意味着毁坏生机,于是毒木这一特性就被分出来了。
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