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战争,是国家的游戏。
位面战争,是两个世界的生死游戏。
和传说中的英雄传说不同,虽然个体实力明显超出了平均值,但在这个多元宇宙之中,战争依旧是“消耗”的游戏。
不是说个体的力量不重要,而是足够强大的你,总会遇到更强大的对手,除非你强大到比例十二柱的神上神,在种族和位面的战争之中,依旧只是一个棋子。
棋子,自然会被消耗。
战争进入了第九天,实际上西方联军已经打了十天,换了两波人的时候,双方的高级战力已经换了无数波了。
准神甚至神祗,已经陨落超过了两位数。
只要战损的话,人类方其实是有一点优势的,因为并没有出现神祗级的陨落,准神战死的也比对对方少太多。
这除了因为低层战力的数量优势,让高层战力往往被迫提前出手,承受情报和对手选择的绝对劣势,更多的还是他们始终是异域作战,“世界”就是他们最大的敌人。
神祗无法链接世界,就自然无法随意的改写“规则”,无法赐下需要世界提供支持的“特权(神恩)”。
人类方有情报优势,低阶战力靠着无人设备占据了数量优势,带着神恩打能力克制的对手,这样还能输的,大概多少有点倒霉战争总有意外,情报总有错漏,那些强者也会藏一堆东西,失手是肯定有的。
但是,己方占据了主动,很多情况下,是可以派人救援下来。
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