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画面比例很重要。
以前的老电视,大多数都是方方正正的“大屁股”。为了适应这种屏幕尺寸,也就有了4:3的画面比例。
动画制作也是如此。
喜欢看老动画的观众一般都知道,早期的动画作品一旦使用“播放器”播放,就会出现明显的“黑边”,导致画面无法铺满屏幕。
这是为什么呢?
当然是因为4:3的画面比例,比起16:9显得有些“短”了。
随着时代发展,宽屏液晶电视越来越普及,不说国外,国内就已经有不少电视台,将台标和标清频道从4:3改为了16:9。
很明显,16:9才是未来。
这个时候,江川少儿频道改名红鹤卡通,也顺便改了台标,居然还想坚持4:3画面比例。
顾淼真是醉了。
不是说4:3画面比例不适合制作动画,也不是说这个画面比例不好。
只是,时代变了啊!
大屁股电视退出历史舞台,也就意味着4:3画面比例走到了尽头。
作为一名动画制作人,顾淼自然想顺应时代潮流,搞出国内首部以16:9高清手法制作的原创动画。
可动画做出来了,总得有电视台播啊!
虽然通过裁切、压缩等方式,16:9也能变成4:3,但那种播送效果,肯定不如原生16:9来得好。
所以他想劝一劝汪台长,趁着江川少儿频道改名的机会,将频道画面比例从4:3改成16:9,顺便启用高清播控设备。
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