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众所周知。
《游戏王》的决斗规则并非刚诞生就很完善。
而是随着漫画、动画新内容及新卡牌的不断推陈出新,才逐渐形成一套规则体系。
说得更直白一点……
前世被万千粉丝所推崇的决斗规则体系,其实一开始只是一个单纯比数值大小的玩法。
在高桥和希创作的《游戏王》漫画里,起初是帕伽索斯·J·克罗佛多造访埃及后,才弄出了“决斗怪兽”游戏。
一开始只有通常怪兽卡。
最早出现的魔法卡是通常魔法卡【巨大化】!
有了魔法卡后,才让《游戏王》摆脱了单纯的“数值大小”对比,有了一定的智力对抗内容。
当然,这还不够完善!
光靠魔法卡,这套卡牌游戏的内容,还是显得有些单薄,估计没多久就腻歪了。
于是在后来的发展中,又新增了【陷阱卡】与【装备卡】两种全新的卡牌类型,极大提升了可玩性。
从通常魔法卡到陷阱卡,再到装备卡……至此《游戏王》的辅助卡牌体系,已经差不多成型了。
可怪兽卡呢?
决斗怪兽,顾名思义怪兽才是绝对的主角,也是决斗游戏的关键卡牌。
如果决斗的胜负,全部依赖于魔法卡、陷阱卡与装备卡这些“辅助卡”,那怪兽卡岂不是显得很鸡肋?
基于这个前提。
在随后的漫画内容中,原作高桥和希提出了【融合怪兽】与【仪式怪兽】两个全新的怪兽概念。
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