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对于《游戏王》这个ip来说,顾淼想长久经营下去,使其长盛不衰……
为此,他不能学科乐美。
科乐美那一套太“涸泽而渔”了,只顾眼前不顾未来。
一年或者两年就出一套新的体系,搞到最后,玩家想入坑都不知道从什么地方开始学。
这直接导致什么?
粉丝或者说玩家,在无法得到“新人”补充的前提下,只会越来越少,最后直至消亡。
不开玩笑!
以科乐美那套运营策略,《游戏王》这个ip还能存活多久,完全取决于最早的那批“骨灰粉”寿命还有多久。
要是他们全噶了,或者岁数大了,没精力和时间成天折腾牌库规则了,《游戏王》还有后续?还有新人?
真别闹了!
一百年后,没准还有老头老太太戴着vr头盔,睡在冬眠仓里游玩《全息斗地主》、《全息麻将》,可那时候还有人玩《全息游戏王》?
体系臃肿是《游戏王》头号难题,不解决这个问题,随着时间的推移,这款游戏哪怕现在再火,将来也注定会变得小众冷门。
为此,顾淼决定启用“末位淘汰”机制。
什么是末位淘汰?
那就是根据大数据分析,将那些登场率、使用率垫底,甚至都没人记得的怪兽卡、魔法卡与陷阱卡,定期淘汰乃至“重制”!
新卡可以出慢点。
但维护游戏环境,保证能有源源不断的新玩家加入,这才是他的最终目的。
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