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说到“动游联动”,其实很多游戏改动画播出的时候,都有类似的活动。
令顾淼印象比较深刻,也算是“游改漫”里面比较成功的作品,大概就是《宝可梦》系列了。
当然,这个年代比较早。
年代稍微近一点,比较贴近生活的动游联动,或许是动画《双城之战》播出期间,英雄联盟推出的“双城之战”系列皮肤,以及云顶之弈的“双城之战”特殊版本。
这个还算可以。
毕竟针对动画,专门发布了一个新的游戏版本,而且还设计了一套“动画”系列皮肤。
但这不好借鉴……
因为说到底,《愤怒的小鸟》与《英雄联盟》根本就不是同一个类型的游戏,联动方式自然也不一样。
“你刚才说,利用ar技术,让玩家与动画角色合影,这是一个不错的点子!”
顾淼沉吟道:“可仅仅是合影,我觉得互动感不是很强。不如这样,直接让玩家操控动画里面的胖红、恰克、炸弹等角色ar闯关。”
“隐藏关卡的设计,也可以直接参考动画剧情,动画剧情怎么发展,关卡就怎么设计……”
这样就产生互动了。
看完动画后,可以去游戏里重温剧情,亲自操控胖红等角色闯关。
而游戏玩家想通关,也可以去看一遍动画,通过动画剧情获取“通关诀窍”。
“这个好!这个好!”
马奎先是鼓掌,为顾总提出的建议感到兴奋不已,随后又想到了一个关键问题,突然皱起眉头道:“可这么复杂的联动,游戏厂商会愿意配合我们吗?”
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