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【副本名称:哥布林之森】
【难度:传说】
【副本收益:26银币482铜币、暴怒之戒(暗金,10级)、窃法之刃(暗金,10级)、《疲倦》……】
从奖励就能看出来,传说难度和之前的副本难度相比,立刻拔高了N个档次。
虽说有首通加成,但哪怕是对半砍,也比专家难度奖励高好几倍。
尝试了几次,发现副本收益并没有出现变化,丁一基本确定,传说难度的首通奖励,是固定的。
再次检查一遍自己身上和背包的东西,确定没什么问题了,这才选择进入。
【系统:队伍人数1,副本难度修正中,修正完毕……】
【副本任务①:击杀哥布林头目。】
【副本任务②:击杀哥布林祭司。】
【副本任务③:击败哥布林刺客。】
虽然不知道它到底修正了些什么,但理论上来说,一个人的难度应该会比五个人低一些。
和上次不同,这次丁一进入副本之后,并没有试图朝BOSS所在位置前进,而是奔向了距离自己最近的红点。
红点代表着敌人。
想要避免被副本中的野怪围殴致死,要么提高自己的坦度,要么就减少被围殴的几率。
在丁一看来,只要他能见一个杀一个,被野怪围殴的几率自然就减少了。
因为副本里,哪怕是小怪,死亡后也是不会刷新的。
丁一也不急着去找那三只聚在一起的BOSS,开始清理起了地图中的小怪。
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