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在门外看过去,里面是一个仓库的模样。
但是走进去之后,却发现这里面是一处小规模战役的战场。
大量穿戴着机甲的尸骸,正倒在各个角落,只有着一条小路,穿过了这些尸骸,通往了不知道什么区域。
“哈哈,这里是经典的尸骸场景。”在奴隶的簇拥下,登发打量着这个场景,然后说出了自身知晓的情报。
不同于星窟内部的情报被有意遮掩,宇宙站内部坟场的情报倒是泄露了不少。
“在这个场景内,尽量不要触碰这些死去的战士尸骸,要不然,他们身上的作战装甲便会被激活,然后将这里再一次拉入战争之中。”
“我们只有将他们全部击败一次,才能通过这里。”
“而得到的奖励,也不过只是一具破损的作战装甲以及战士的颅骨等道具。”
随着登发的介绍,陆柏等人对于宇宙站内的坟场,渐渐有了足够的认知。
这就是一个真人版的roguelike游戏。
进入坟场内部后,因为时空的错乱,会遭遇各种不同的场景。
这些场景基本是半真半假的时空投影,数量近乎无穷无尽,一些出现频率高的场景,自然是有着‘攻略’,而一些稀少的场景,则还是处于未知状态。
并且直到如今,都还有着新场景的生成。
每个场景,都有每个场景的通过方法。
根据通过方法不同,最终能得到的东西也不同。
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