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008 不是推广

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时间临近午夜零点。

许温诺还在玩着《逃离方块:四季》。

五分钟前,当她完成了游戏的冬季部分后,都还没完全反应过来,就惊奇地发现,这游戏竟然还有着类似于二周目的展开!

——原本各自独立的四个季节篇章,到了第二阶段的时候,居然都相互联系了起来!

在新的阶段,玩家需要穿梭位于不同时间线的四个季节之间,解决一个个相互串联、交织的谜题,并达成最终的通关条件。

而且玩家在单独某个季节篇章里做出的改变,也会根据故事时间线的变动,影响到其他季节篇章里的一些场景。

比如玩家在游戏的1964年春季篇章种下了一颗种子,那么等玩家切换到1971年夏季篇章时,那颗种子就会变成一株小小的仙人掌……

而在游戏加入了随意穿梭时间线的全新玩法后,也就意味着游戏的解谜难度,同样也上升了一个等级。

许温诺很快就感受到了传说中“痛并快乐着”的奇妙体验。

“快乐”是因为随着剧情的深入、玩法的创新,游戏确实开始变得越来越好玩,变得越来越有沉浸感,让人忍不住想要探究故事背后的真相;

“痛苦”自然是因为游戏的解谜难度,确实让他感到十分痛苦。

这种痛苦并非是无聊、煎熬那种单纯的负面情绪,而是一种让她觉得自己的逻辑推理能力严重不足,智商被游戏制作者狠狠碾压的“憋屈”式痛苦。

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