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游戏名叫《近水怪谈》。
单看名字,应该还是对方拿手的恐怖悬疑题材。
如果是新类型游戏的话……
何促一边在心里猜测着,一边点开游戏,上脑体验。
时间飞逝。
半小时后,他又摘下vr眼镜,轻舒了一口气。
demo的游戏流程很短,只是向他展示了游戏的大致玩法和世界观设定。
而这个游戏的玩法……
可以说是惊喜,也可以说不是。
惊喜的是——
对方果然吸收了解谜游戏和RPG的特点,将两者与他们擅长的恐怖题材巧妙结合在一起,做成了经典的恐怖解谜RPG。
这款游戏跟何促在地球上玩过的一些高质量恐怖解谜RPG相比,已经看不出有多少差距,甚至在剧情处理方面,《近水怪谈》可能要更甚一筹。
至于不足之处,大概就是解谜部分和交互系统做得有些生涩。他在游玩时,只有一种不算太坏,但也谈不上多好的平淡体验;
而说它不是惊喜——
自然是因为对方并没有就此创作出,超出何促想象的新游戏类型。
何促对恐怖解谜RPG的兴趣,在众多游戏类型里,应该只算是中下的那一档。
不过,这终究算是一个好的开始。
何促想了想,又拿起手机,登上微博,给“云生”发了条私信消息。
传火者:游戏做得挺好的,感觉基本没什么大问题,以后多积累一些制作经验,把玩法、交互这些,打磨得更成熟一点就行。
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