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如今国内的游戏圈,是怎样一个现状呢?
根据何促一直以来的观察和试玩,大概就是传统的文字冒险游戏,和花样繁多的新类型游戏,各占一半的样子。
新类型游戏没有一下子统治整个游戏圈,主要还是因为,除了少数天赋异禀的游戏制作人,大多数游戏制作人都还处在学习、摸索阶段。
稍微谨慎一些的游戏制作人,都不会把全部希望,都寄托在新类型游戏上,而是会一边制作传统的文字冒险游戏赚钱,一边尝试新类型游戏的制作。
等到明年,估计才是新类型游戏,真正百花齐放的开始。
当然,也有一些新类型游戏,差不多已经被游戏制作人们给发扬光大了。
——比如“云生”工作室制作的恐怖解谜RPG。
在经历过好几次失败尝试和学习再造之后,他们制作的恐怖解谜RPG,虽然暂时还比不上诸如《狂父》、《魔女之家》、《恐怖美术馆》这样的神作,但是差距也不算是太大,只能说在十年之内,还是有希望做出神作级别的作品。
“话说,要是游戏圈格局真像这样发展的话,之后会不会对‘云生’有影响?”
余苏艾考虑道,“他的那些游戏,在国内审核条件的限制下,应该很难竞争得过国外那种,审核又宽松、作品质量又卷的游戏吧?”
“那就是他们自己该考虑的事情了,跟我们没什么关系。”
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