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事实上,滕林的两间正在研发射击游戏的核心工作室,确实是碰到了前所未有的麻烦。
在《生化危机》出现之前,他们姑且还能凭借自身对枪械武器的专业认知、对射击玩法的“极致”想象力、以及对工作室实力的自信,稳扎稳打地开拓射击游戏这个新领域。
期间虽然经常会有陷入瓶颈的时候,但是总体上来说,他们还是一直在进步的。
这其中的一间核心工作室,是由孟兰清亲自发掘人才组建而成。
孟兰清对这间工作室寄予了厚望,希望他们制作出来的新游戏,未来可以打败“传火者”的游戏。
而现实中,这间工作室也确实没有让孟兰清失望。
他们一直以来的开发成果,足以让国内的任何一家一线游戏工作室惊叹。
当然,这些都要加上一个,“《生化危机》还未出现”的前提。
当《生化危机》正式发售之后,这一切就都发生了改变。
从这一天开始,没有什么游戏制作人,可以再绕过《生化危机》,自行研究射击游戏。
《生化危机》里的射击玩法,已经给“第一人称射击游戏”下了新的定义。
孟兰清在《生化危机》发售后第二天,来到极光工作室的时候,看到的就是一片愁云惨澹的景象。
不光是工作室的普通成员心不在焉,就连工作室的负责人也是一脸迷茫。
——他们都不知道,自己接下来究竟该朝着哪个方向努力。
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