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当天晚上。
晚餐时间过后,何促收到了小安发来的微信消息。
小安:游戏试玩得差不多了。
花摇:[挠头]
花摇:有什么说法?
小安:我觉得应该把宣传期拉长。
花摇:[疑惑]
花摇:你们是觉得这款游戏不行?
小安:不是不行,是太行了!
小安:这样的游戏,不提前几周进行宣传,怎么对得起它的质量?
花摇:可这是一款不适合剧透的游戏啊!
花摇:你们提前宣传,能宣传什么?
小安:[呆]
小安:说得也是。
小安:不过好歹可以让更多玩家知道这款游戏吧?
花摇:[猫猫摇头]
花摇:你觉得,在你们高强度宣传了一周的情况下,再加上“《杀戮尖塔》和《暗黑地牢》制作人”的名号,最后还能有多少重度玩家,会不知道我们准备发售新游戏了?
花摇:能吸引到绝大多数的重度玩家,其实已经足够了。
花摇:至于那些轻度玩家,我这款游戏表面上对他们的吸引力,可能并不大,要想真正吸引到他们,只能依靠那些重度玩家的口碑宣传。
花摇:所以,把宣传期拉长,大概率是没有意义的。
小安:但是也没有坏处,不是吗?
花摇:浪费钱。
小安:那也是浪费我们的钱,跟你没有关系。
花摇:[面无表情]
花摇:你们就这么看好这款游戏?
小安:只要是玩过的人,就不会不看好这款游戏吧?
小安:反倒是你,为什么你就这么急着想让它上架?
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