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“名字有风险?”林游了然地点点头,“那就改。”
本来就是玩下只有他自己知道的梗,改就改了,没什么好坚持的。
名字从来不是关键,真正的关键是活动会不会受到玩家欢迎。
“你们觉得这个活动,玩家会喜欢吗?”
樊瑞想也不想就说:“对玩家来说,最重要的就是参与感,这个活动能让所有感兴趣的玩家都参与进去,我觉得一定会大受欢迎的。”
“当然,也要控制一下,别让他们一开始就迅速被淘汰,那就太打击他们的热情了。”樊瑞补充道。
秦松云也接话:“我的想法也差不多,开局一定要控制一下,不然玩家期待了很久,活动一开始遇到高手,直接被淘汰,那挫折感就太强烈了。”
“那就在活动开始的阶段,限制武器和弹药补给的数量,同时提高防具和医疗物资的数量。”林游一边想一边说,“然后引入‘濒死’机制,让血条空掉的玩家可以被队友救活——在没有被敌人补枪干掉的前提下。”
“这样应该能大大提高玩家在开局的存活率了。”
“确实。”秦松云想想很靠谱,按照《刺客联盟》每个世界10人上限的设定,如果把参与活动的团队规模,也放宽到10个人,那么个人被瞬间击杀的可能就降低了很多。
退一步说,就算还是被淘汰,至少也有队友一起被淘汰。
大家同病相怜,互相吐槽一下,骂骂对手,气也就消了,挫折感不会太强烈。
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