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下定了决心,后面的事情也就顺理成章。
堆积木的核心玩法,以及支撑这一玩法的底层系统:
固定框架下的局部地图随机生成系统,关键的物品合成系统,怪物刷新方式,BOSS找寻方式和战斗机制,昼夜转换机制……
林游带着休闲游戏团队的姑娘们,回到比较完善的古城区域,一边漫步观赏周边风景,一边一句句讲述新游戏该怎么做。
在这个过程中,新游戏的大体框架和核心玩法,甚至游戏发售后玩家们可能会开发出的玩法,都在她们的心中,一点点有了轮廓。
在这个过程中,很多姑娘再看向林游,眼里的崇拜都快要溢出来了。
这还是第一次,她们在如此近的距离下,亲身体会到林游在制作游戏上惊人的才华!
——之前林游在开会制定开发计划的时候,显然都提前做好了准备,而且也没有像这次这样,直接涉及到游戏细节的方方面面。
甚至因为林游没有提前准备,想到哪里说到哪里,时不时还会驳回前一句话,或者对之前说的内容进行修正、补充。
这种“准备不充分”的行为,在姑娘们的眼中,也变成了“老板即兴发挥,现走现想,就能构想出一个优秀、甚至完整的游戏构想。”
她们哪里见过这种阵势啊?
别说刚毕业不久的小年轻了,就是业内摸爬滚打过几年的老资历,也没见过这样的场面啊!
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