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“这游戏在哪里充钱?”
显然,这位大姐感觉到了不爽,又听说过“游戏可以充钱变强”的说法,所以想要施展一下“钞能力”。
林游刚开始做《风之旅人》的时候,还担心自己会把“游戏内购”这种不太好的习气带过来,影响这个世界的游戏制作者。
但是后来了解多了才发现,这完全是自作多情。
在最开始,这个世界的游戏公司确实还挺朴实的,游戏也基本是一手交钱,一手交货。
但是后来搞涩涩的小黄油异军突起,一年年的蓬勃发展,很多跟主流游戏完全不同的观念、玩法、营收方式都一一出现。
这大大开拓了这个世界上主流游戏制作者的眼界和思路。
尤其是营收方式,像是开发DLC和内购,都是先在小黄油上取得了突破性成功之后,才很快泛滥开来。
毕竟可以立竿见影提升营收的办法,哪家公司会不喜欢呢?
除非是实在没办法采用这种收费方式——一旦使用就会大大影响游戏寿命,甚至于影响销量,才会完全拒绝。
但这样的游戏少之又少,最少也会卖几个DLC,而且玩家往往还非常乐意消费。
只是可惜,《刺客联盟》的开发周期实在太短,能这么快上线已经非常不容易了。
如果想要尽可能延长游戏的寿命,那么更多的拓展内容、营收方式,都需要慢慢补齐。
只是在目前阶段,除了游戏本体,当然是啥都没有的。
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