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几百万玩家,踏上全新的旅程。
在晨岛出生,获得斗篷,学会飞行,在粉嫩的沙海和熹微的晨光中,自由飞翔。
观看壁画,寻找先祖的记忆,获得特殊的动作奖励。
在这个新手关卡中,玩家学会游戏中需要的关键要素——而这并不困难,最多寻找先祖的时候稍微费点劲。
林游并没有像《风之旅人》那样,把地图放大的很夸张。
因为《光遇》存在特殊的献祭机制,每周都可以献祭一次,而每次献祭,都意味着玩家要从头再来,而日常的任务也需要玩家一遍遍跑地图。
如果像《风之旅人》那样,把地图放大到跑一遍要十几个小时,那就是纯粹的折磨了。
想必很快就会催生出大量的“滴滴带跑”,甚至游戏机制还很方便,付了钱就有人拉着你一路飞完全程……
所以地图有适应性的放大,但并没有放大很多,全跑一遍的耗时,也就比原本手游略长一些。
思路客
当然,还是那个道理,高手和普通玩家,跑一遍全图的时间不可能一样……
甚至拉开两倍的速度都是有可能的。
如果还是诞生了“滴滴带跑”,不对,考虑到跑图方式,更应该说是“滴滴带飞”,那也是没办法的事情。
不可能完全杜绝这种事情,总要给有钱还愿意在游戏上花,却唯独不愿意自己玩的人一个方便……
在这种情况下,等到了下午六点下班时间,很多人急匆匆往家里冲,想着快点进入游戏的时候,最先进入游戏的玩家,一边欣赏风景,一边慢慢探索,也已经到达了第四张地图。
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