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林游很想矫正一下这种情况。
但因为仅仅一周的特殊情况,就贸然对游戏机制进行改动,并非明智之举。
更别说这种情况早在预测之中:机制出现后,短期内玩家因为新鲜感不厌其烦的触发事件,峰值过后再快速降低,恢复到设计之初,林游希望达到的频率。
最后,林游决定先刷新一批动物出来,填充进有些空荡荡的荒野,作为权宜之计。
在几款游戏中逛了一圈后,林游乖乖回到了开发中的夜之城。
世界的搭建早已完成,主线任务的场景也已经布置完毕。
现在已经进入到战斗环节的构建:布置敌人的数量、进攻和支援的方式、火力的级别,动态难度下敌人的攻击欲望和射击准确度调整等等。
并且根据战斗的实际需要,再对场景进行细节上的微调。
当然,部分区域,场景细节的构建仍在继续,比如——大型演唱会!
有专门的一个工作小组,负责把市场部购买到的演唱会录像资料,转换为虚拟实境版本。
这可不是件容易的事情。
明星的虚拟形象不算难,不过是捏脸而已,甚至舞台上伴舞的人,全都构建出来也不算麻烦。
真正难的,其实是音源效果。
——演唱会现场的音效,跟录音室的音效,完全是两个概念。
宏大的声场,身临其境的全景音,观众们的欢呼声,以及超级复杂的全场大合唱……
这些声音,演唱会记录视频里的音源,可没办法直接拿来用。
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