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对战斗系统的尝试,当然远远没有结束。
不仅那份平衡还要继续微调细化,这些擅长使用不同兵器的高手们,也要一一捉对厮杀。
而且武术高手们可以打得如此精彩,不代表玩家们也能做到。
如何把这些高手们的技能,转变成对应的[武器技能],在封包之后一键传授给玩家——哪怕只是虚拟世界限定,也是一件复杂的工程。
这些技巧,可不是林游看完跟着练几天,就能达到的。
最多他跟着这些高手练一练,学一学皮毛,找找感觉。
但他也只能搞定感官部分的数据,真实的技巧数据,大概要花掉比今天多得多的精力。
由技术人员一一对接高手,将技巧数据化,而这种过程,必然伴随着不断的修正,才能尽可能逼近理想中的效果。
就算这些都做好了,也还没有完工——会使用一种武器技巧,和在合适的时机使用这种技巧,是两码事。
就像林游给了所有玩家在《刺客联盟》中精确射击的能力,但把握战斗机会的能力,仍然能让高手和普通玩家,拉开巨大的战斗力差距。
如果不做好易用性的调整,冷兵器只会把这种差距放得更大、更夸张!
所以在上线之前,就要考虑平衡性问题。
总之一堆麻烦事情。
不过这些事情,都可以以后再说,今天的重点,还是看高手们的对抗赛!
徐春让出位置,一位高手走出人群。
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