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林游看着小梦按照玩家热度,从上到下列出了一个老长的单子:
剿匪的,听曲儿的,酿酒的,杀奸臣的,听墙角的,找文人合影的,流浪猫狗强行收养的,收集武学秘籍开藏经阁的,学一身轻功跑各大豪族家里摸宝贝“踢罐子”的,接护送任务和劫镖的勾心斗角的,长安城房顶上玩跑酷的,曲江池边钓鱼的,下水道里探密道的,接了悬赏搞追杀的……
零零散散几乎分布在长安城的每一个角落。
很多玩家压根没参与网上的讨论,就一直闷头玩自己的。
只要对比一下互联网讨论热度和玩家实际在线数量,很容易就能得出这个结论。
林游有点头疼:“所以,主线任务各节点的完成率是多少?”
“小梦看看哦!”小梦稍一统计,给林游列出了另一份单子,这份单子就简单多了:
[教学关]98%
[陈府说书人]82%
[教坊司奇桉]92%
[胡姬酒肆]76%
[东明观求道]65%
[木人危机]43%
[天外奇石]29%
[追风逐电]17%
[及笄之年初试剑]9%
[守城人]1%
[相逢]0%
中间大部分环节,都是妹妹的造作之旅:10岁学酿酒,11岁学炼丹,12岁木工,13岁锻造,14岁赛马,15岁学武,16岁机关术。
直到最后一关,才是真正接上开场cg的内容,和妹妹相逢。
但相逢的人数,竟然是0%……
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