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《环太平洋》第一批完成主线的玩家,很多都开始了“跨世界联机”。
追风就是其中之一,他没有留着任务去探索时空碎片,而是直接推进了游戏进度。
不是说他已经有钱到无欲无求了,正是因为他比较有钱,他才觉得林游没疯,最后能成功完成挑战的人,很可能寥寥无几。
至少不是他这个普通玩家能做到的。
所以他专心玩着自己的游戏,并没有在潘多拉投入太多精力。
追风的计划是:一心一意,先把《环太平洋》玩个爽,新东西都体验完了,再去潘多拉玩。
毕竟按照云梦的习惯,新游戏发售周期大概是一个月。
下次新游戏发布之前,还是省着点玩。
追风是少数派,但在云梦夸张的玩家基数下,这一类玩家也同样不少,足够玩家之间互相交流经验,分享日常乐趣。
而他们互相一沟通,就发现这个[跨世界联机]玩法,内容丰富得惊人——
起初大家以为,这就是个玩家之间的联机对战玩法。
但很快就有人发现:不是这样的!
云梦不是简单搞了个匹配机制,而是造了不少“if线世界”混在里面。
玩家不仅能在[多维时空通道]中匹配到其他玩家,也能匹配到官方设定好的[if世界]。
这些世界,不是普通的“电脑对手”,而是基于某种未知的算法,随机生成的世界。
——[多维时空通道]是双向的,能互相入侵,自然就能互相探索。
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