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第二天,在官方有意识的引导下,关于“永不下线”的大讨论,仍然在进行。
林游也颇感兴趣地看了会儿大家的讨论。
不过这讨论才刚开头,不论是学者还是网友,都没有太过深入,多是戏虐和玩梗居多,暂时还只能看个乐子。
但只要这种讨论能继续下去,有价值的内容很快就会出现。
林游看了一堆乐子后,心情舒畅的上班去了。
耽误了两天的正事,今天终于可以认认真真推进了。
他叫上了沈屏、秦松云、小椿、樊瑞、于谷、丘力新、万盛华、钟昌、乔南钰、叶小荷……等等几乎所有部门领导,一起坐在虚拟办公室里,向他们阐述自己的想法——
“我打算从国内的中小型开发商中,选拔一些优秀的团队,加入一个全新的开发项目。”
“新游戏吗?”秦松云最先做出反应,“我们的团队,完全有余力并行开发,没必要找外人吧?”
“先别急,听我说完。”林游摆摆手说道,“这个项目,我暂时将其命名为——[摇篮]。”
“在具体展开讲这个项目之前,我先给大伙儿介绍一个新成果——[星球生成算法]。”
“这是前段时间我和小梦一起搞出来的算法,经过了几轮迭代后,已经可以根据初始输入参数的不同,生成各种各样的星球。”
“最初始版本的[潘多拉],就是用这套算法生成的。”
“不过这套算法也有一个问题:那就是生成速度很快,但不够精致,必须人工进行后期调整,才能真正投入使用——而这个调整,需要耗费非常大的心力,要么投入很多人,要么投入很多时间。”
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