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《寂静之地》发售至今刚好一周,当前销量8600万份。
这个数字对云梦平均成绩来说,是有点低的。
这不是云梦对玩家的吸引力降低了,而是游戏题材太吓人,确实劝退了一些玩家。
作为证明,如果算上购买后又退款的玩家,那么《寂静之地》产生过的总卖出份数,其实已经突破了1亿份。
而且网络上的讨论热度和直播热度,和之前游戏发售时相比也没有任何下降——甚至还更高了,这说明“云通关”的玩家数量相当多。
所以开发组的工作,其实完成得很好。
只是越硬核的游戏,就越挑玩家,这也是没办法的事情,在开发的过程中,于谷和开发团队就已经做好这方面的心理准备了。
但是——这里一定要说一个但是。
如果刚发售一周,就被叶小荷这个新人设计师第一次带队做出来的游戏,在销量上碾压……
那就是另一回事了!
更可怕的是:《归途》真有这个潜力,甚至很可能在发售之前,就追上《寂静之地》一半的销量!
而《归途》这类游戏,退款率会非常低,预售销量几乎能百分百转化为游戏发售后的销售数字。
再加上合作游戏和休闲游戏天然的社交传播效果……
不重视不行啊!
而开发组直播和玩家一起打游戏,虽然一开始于谷还觉得这是林游小心眼要打击报复,但后面抽完签冷静下来后,又觉得这确实是个很不错的宣传方案,很值得一搞!
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