<!--go-->
苏佳形随后拿出了一份资料。
上面写着这份仿脊柱款的驱动部件要求的一些既定数据,阿隆需要按着这份数据进行制作。
将这些数据记在脑中后,阿隆伸出手轻抚软泥,随后便开始自己第一次正式的制作。
阿隆的速度很快,一个大概的轮廓没过多久就出现在了他的手中。
时间逐渐推移,苏佳形也开始进行指导。
虽然说是传统制作只用在简易制作的基础上进行拓展,但没一会儿,阿隆就一度产生了仿佛从个位数往自然数集合拓展的错觉。
苏佳形很有耐心地进行着指导,但从说第一句话开始几乎就没停下来过:
“错了,传统人偶最后是需要各个部位进行拼接的,你不为其他部位的协调做准备的话,单个部位做得再好也只是废品哟。”
“给魔力回路预留的部分太少了,对简易人偶来说确实对空间的利用更严苛,但是在普通的人偶身上,你这样子魔力回路的分布考虑到其他部件的灌注了吗?”
“活动部分不用强求自己一手完成,生硬的活动部位可是会导致驱动障碍以及魔力阻塞的。这里适用活动组件比较好,这个东西简易人偶制作确实很少用到,我来教你。”
“虽然看起来这个做得不错,但是组件共鸣后是会发生一定程度变化的,你的这份驱动组件没有给共鸣变化留下空间,真拿去拼装大概也会失败。”
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.baimalook.com
(>人<;)