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还没适应这“异世界”的环境,他们就被一群老玩家们围了起来。
“你们当中有谁是土木工程亦或者木工的?”
“有没有会用炸药开矿的!?”
“有没会养猪的!?”
“我我我!大佬,我会用炸药!”
那个被回复的老玩家一脸惊诧的看着人群的一个二十多岁的年轻人,几个问题中偏偏是最离谱的一个问题得到了回复。
他其实只是随口说说来着.....因为商店现在有卖开矿的炸药了。
他看向他的ID:“爆炸就是艺术”
“那个....我能不能问一句?你现实中是做什么的!?”
“就是学爆破的,大佬放心,让我来炸矿,绝对炸的死人!”爆炸兴奋的说。
“哈?”
“哦哦,说习惯了,绝对炸不死人!绝对安全!”爆炸连忙改口道。
说...说习惯了?
老玩家抽了抽嘴角,总感觉这人....莫名的可拷啊。
人类是群居动物,现实中是这样,游戏中也是这样。
当玩家进入一个可以交互合作的大型的网络游戏,在渡过了前期的初始开荒后,就会想着抱团取暖,组建固定队伍一起开荒。
有些队伍在游戏机制的作用下可以逐渐壮大,形成名为“游戏公会”的庞大群体。
公会用户间的互动性远高于普通用户,它的存在可以增加玩家们的游戏粘度。
人们因为互相合作收获友谊、爱情,自然就对于这款游戏有一定的感情存在。
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