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第1408章不现实的东西

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所以龚云不能轻易出手,一旦出手就要做到一击必杀,否则的话有了第一次第二次就很难成功了。

关于战械额特性,这在很多年前就已经有了基础概念。而事实上后来多年的研究也一一证实了这一点,加上上一次与SY的对决又有了实际测试,战斗类机械最擅长的就是模拟。而近战类型的机械人又是其中能力最强发挥的也是最好的。

远攻系无非也就是射击方式的问题,即便是处在战斗状态双方也只是远程对射,能被模仿的也就只是一些战斗策略而已,这些在实际战斗中很容易克服,只需要不断的调整行动方式就可以了。

相比之下,近战系的战斗力可以说比远攻系要强大的多,但攻击模式也相对要简单的多,没有那么多的花样可以用。能够运用的也只是攻击单元的频率和角度等方式。说的直白些,近战系在怎么变化也是手脚的变化而已,心性也只能是起到轻微的辅助作用。所以近战系的最大特点就是打得过就是打得过,打不过就是打不过,不像远攻系可以利用阴谋计策。

眼下就是这么个情况,如果龚云无法找到人形战械的漏洞进行反攻,那么就只能被动挨打。同样的道理,如果人形战械长时间追不上龚云被找到弱点也是必然的。然而问题恰恰就在这里,如果龚云的速度不如他快那早在战斗一开始有可能就已经被秒杀了。

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