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基本上和发售前大家预测的情况差不多,游戏王的续作游戏口碑上不及武藤游戏的一代作品,但销量上却有了大幅度提升。
这种情况再很多行业都常见,续作作品口碑稍有下滑,但营收却比起前作有了质的飞跃。
赚钱和艺术性,本身就是两个很难同时兼顾的属性,又赚钱口碑又好,受众一致夸张的作品不是没有,但出现的概率很低就是了。
而游戏王2发售之后,其实也正如发售前大家预料的情况一样,游戏的正篇内容玩家们速度快的很快就通关了,但通关之后就是游戏的全收集,以及经典的线上决斗模式。
这个线上决斗模式其实也可以理解成网游对战,不过大周位面都喜欢玩单机游戏,网游不流行,所以景俞也没有直接开发游戏王的线上竞技网游游戏,如果后续这款游戏的粉丝受众增加到一定数量级后,景俞倒也不会放弃这类型游戏的开发。只不过就现在而言,这线上对决只是正作游戏的一个附带功能.
但就是这一个附带功能,却成了游戏王2的最大卖点。
“虚假的游戏王2玩法,跟着主线任务流程打败boss真实的游戏王2,爷终于能带着我在游戏里收集的全卡组去线上模式暴虐其它玩家了。”
“有没有一种可能,别人也是这样想的,准备来线上模式虐你?”
“不可能,我绝对不可能被虐,想多了,我就是王样,我就是神抽卡小能手。”
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