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湛蓝的箭矢没入僵尸的体内,尔后化作虚幻的光点消散,在僵尸的左腿处留下一道瓶盖大小的窟窿。
僵尸怪物蹒跚的步伐只是微微一顿,依旧不紧不慢的向着三人组走来。
只是它动作愈发摇摇欲坠,仿佛随时都有可能跌倒在地。
翻水皮皮怪举起盾牌,将自己与僵尸之间的距离,控制在战士【冲锋】技能的范围内,暂时没有轻举妄动。
由于每个超凡个体的特性不同,与智能的敌人进行战斗,情报往往比实力本身还要重要。
-8、-5。
僵尸的移动速度很慢,【双重射】的两发箭矢轻松命中它的左腿。
可介于全体质加点的弓箭手伤害太低,依旧只能在怪物腿上增加两道新的窟窿,没能阻止它前进的步伐。
这怪物的肉太硬了!
但只要不断地攻击僵尸的腿部,终会击碎它硬化的腿骨,彻底阻断它前进的脚步。
“非系统怪物”受到伤害后,无法像“系统怪物”那样转瞬恢复,造成的伤痕会时刻影响后续的战斗。它们的致死抗性与弱点抗性,主要体现在附在体表的气力、魔力、神力,以及自身顽强的生命力上。
说人话就是:
系统刷出怪物不会受伤,但是血量非常的厚。
非系统刷出的敌人则会积累伤势,而且血量一般都比较薄,但是他们大多都有一层可以不断充能的“护盾”,并且还会用上嗑药、耍诈、逃跑等场外招式。
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