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与来时的小心谨慎不同,独自向着山外突围的柴铂,少了太多不必要的顾忌。
为了避开不死生物的视线,保证步履不停地前进,在他规划的路线之中,甚至不乏一些系统怪物的活动区域。
这也是无奈之举。
管它长了几条大腿、几张翅膀,至少系统怪物的移动速度,只与怪物等级挂钩,而且仇恨范围也不会太远。
正是因为这个机制的存在,先前柴铂才能在弗兰密林中,将那些位于森林主场的小豹子引诱开来。
奥尔菲斯山上的系统怪物,主要以邪教徒法师,以及各种嵌合兽的“换皮怪”构成。
拥有猛扑的嵌合兽暂且不谈。
以柴铂现在的移动速度,在面对那些只会站桩攻击的“邪教徒法师”时,完全可以在它们的袭击到来之前,就远离这些怪物的仇恨范围。
只要不是运气太差,被围上来的怪物堵住后路,一般都能安全通过怪物区域。
【蛛行靴】+50的移动速度,可真是救了命。
这些系统刷出的怪物,不会与其他生物争夺资源,但却会主动攻击任何靠近的生物。
这就导致那群土著野兽,渐渐养成了避开系统怪物的本能。
哪怕它们被转化为了不死生物,依旧远远的和系统怪物区保持距离,正好为柴铂的逃离提供了方便。
对于前世的老玩家而言,利用系统刷出的“游荡者”,来拖住其他玩家与土著,属于基本操作。
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