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“耶~过关了!”
“…………”
面对着同一块屏幕,辉夜和费顿的态度一个天一个地。
前者的成就感从心里喷涌出来,化作对自己的游戏才华的吹嘘;后者因为见证着一个游戏新手如何按跳跃键时总是松开方向键、跳了五次才蹦上一个不会动的红色按钮、在没有敌怪干扰的情况下跳平台连续失败十来次、反射弧仿佛有几十公里长总是出现操作延迟、只有过早点燃敌怪炸飞队友时的枪法特别准,目前处于心理破防的硬直状态。
不过,费顿倒也没有责怪辉夜,初次接触电子游戏的玩家都是菜鸡,觉得自己一接触电子游戏就很快上手的人,只是不经意间遗忘掉自己菜的那段记忆。他只怪自己游戏没挑好,只想着要能两个人一起玩,没注意到光盘盒子封面的游戏角色是3D建模,3D游戏对新手很不友好。
好吧,费顿之所以耐得住脾气,很大程度上是因为辉夜是个外貌气质上佳的美女,如果陪玩的是一个汉子,早他喵一脚把对方踹出去、自己放分身双操了,哪还会去思考责任在谁身上的问题。
费顿趁着过了新手关的时机,果断亡羊补牢,放下控制器去翻找光盘:“好~换游戏~!”
“咦?不继续玩下去吗?”辉夜提出疑问,明显不舍得结束这个游戏。
老实说,由于过早接触对操作要求更高的3D游戏,她玩这个游戏时受了不少苦,游戏体验谈不上太好。但要结合她的处境考虑,一个躲在深山隐居了接近800年的逃犯,‘有趣’的门槛放得很低。
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