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“孟总,如果游戏的最终目标是玩家逃出设施,次要目标是查出收容失效的原因,那我建议直接将两个目标合在一起。”
“这样就可以方便设计出一个贯穿全游戏的主线剧情。结局不变,就是玩家逃出设施。只不过在逃出的过程当中,去进行次要目标该做的事,了解设施失控的原因,并且让收容物们一一登场。”
“这样做的好处,就是把目标整合化了。要点就是设计出合理的,让玩家去行动的任务。并在其中穿插可做可不做的支线。”
“我需要点时间来设计各阶段的任务流程,还要跟徐哥交流下剧情的演出效果,请给我点时间...”
...
办公室内,回想起跟陈安和徐洪的沟通,孟舒手中的烟就抽个不停。
果然,陈安这个任务设计师并没有白招。
当时只是跟他说明了游戏的玩法跟目标外,就直接建议将目标合并,整理成一条主线。
事后还表示会尽快整理出一个剧情故事,听得孟舒心中非常满意。
虽然《收容失效》这款游戏本质上就是和陈安说的那样,在逃离设施的过程中,渐渐了解失效的原因。
但由于太自由了,玩家可以任意行动,就导致会错过许多的收容物。
要是陈安真能设计出一个串联所有收容物的主线,再做出一些有趣的支线,那确实是件了不起的事。
现在,暂停了《阴暗森林》VR版的开发,将《收容失效》的工作都安排好了。
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