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距离面试报道已经过去了四天。
金曜日,工作日的最后一天。
夏目直树照常早早就来到了公司,先回办公室放下东西便到研发区找到了带自己的研发经理,两个人聊了聊关于有些游戏BUG的修复情况。
紧接着策划也赶来上班,脱了衣服甚至包都没有摘,就凑了过来,跟他们两人分享自己昨晚想了一晚上的方案。
当然了,大部分时间还是跟夏目直树聊,写底层代码的懂个锤子游戏策划。
凭借着自己对游戏高超的理解,和那款倾尽了他心血的游戏,夏目直树的初始地位便高于一般的实习生。
在花了四天时间了解了整个公司的现状之后,他独特的眼光更是受到了公司游戏总策划的青睐。
夏目直树现在满公司乱窜,直接被当成了管培生培养,当然去得最多的还是研发和策划这两个部门。
总策划带着夏目直树,毫无保留地教他一个策划要学什么、要会什么。
然后在相处的这段时间里,夏目直树又总能在某些时候解决困扰他很久的难题。
于是策划部现在就变成了部门各策划考虑公司收益、想版本写剧情,夏目直树从玩家的角度给予意见,然后帮着写对话文本、设计支线任务、设计道具甚至是设计技能等等。
而研发方面,毕竟他就是个大二生的编程水平,面对正规公司的研发人员根本不够看,所以只能跟着当学徒,潜心学习。
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