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娃娃:“Asuna这第一波抓的节奏很好啊!巨魔非常伤,等级要被死歌拉开了。”
米勒补充道:“其实最主要的问题还是这波入侵对死歌来说没有什么损失,没逮到拉倒,逮到对面打野就炸了。”
“问题的关键点还是出在死歌不到三分钟就到达四级的恐怖刷野速度,线上都才三级,双人路更是二级还没多久,太离谱了...”
韩国队此时也坐在休息室里严肃的看着这一场比赛,野核大哥他们玩的多并且有自己的体系是没错,
但为一个法核专门研究开发打法这件事他们目前是没有去做的,这和LCK赛区LOL是个团队游戏的理念有些背道而驰。
小花生此时就显得非常专注,他现在本来就对这类刷子型打野非常着迷,余徽的这种极限拉野缩短刷野时间的死歌确实给了他不小的启发。
而且这也说明了中国队在之前的BP上并没有乱玩,死歌怕的那几個打野还真就全部被栓在了ban位上。
抓完人顺理成章的吃掉河蟹,路过中路的时候在帮兮夜推了一波兵线,这样第二波野区刷完她就能直接升到6级来到质变期。
死歌这英雄的发育逻辑和其他打野完全背道而驰,GANK全靠缘分,主靠刷发育,并且越拖下去死歌的强度越高,是个标准的大后期APC。
所以打野死歌的一切行动前提都是服务于快速发育的这个点上的,这需要队友的配合和非常强资源规划能力。
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