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“General这一套连招……打的好快!”
娃娃通过导播切换出的0.5倍速度回放,依旧没看清楚具体流程,停顿了片刻,才挤出最后半句话。
事实上。
别说娃娃这个操作理解基本垫底的解说。
即便是个人能力顶尖的职业选手,都很少有人能通过简简单单一遍回放就理清其中的操作细节。
锐雯点地板取消Q后摇小技巧,还比较简单。
但后续普攻、提亚马特、W之间的衔接,就非常考验熟练度和英雄理解。
先打出普攻抬手的一点点动作,再按W瞬晕,旋即使用提亚马特和第三段Q,借助0.75秒击飞挥出疾风斩。
不精通锐雯的选手想要复制同样的操作,连各种动作覆盖和无缝衔接机制都要研究半天。
“这一路高地到手,对EDG太关键了,因为两条火龙对他们来说,最大的意义是提速,而不是往后期拖。”
米勒没有纠结于这个不擅长的方面。
而是从大局角度分析。
两条火龙的16%增幅,还要计算技能加成的百分比,实际伤害远远没有纸面数据这么多。
对霞来说,有全额甚至是超额收益(W技能额外百分比提升)。
对发条来说,收益连一半都不到。
如果不能凭借强势期尽快积累出足够的优势,等老鼠、吸血鬼发育到四件套或六神装的时候,EDG的团战就非常难打。
即便锐雯每次都能精准地找到老鼠,一套带走,队友也会在突进、连招的过程中被AOE伤害清理个七七八八。
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