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“General一级没有学技能,在塔下等兵线……先A一下近战兵,再升W辅助补刀。”
“漏了一个刀,不过没什么办法。”
“那个小兵的血量确实补不到。”
米勒看着画面上的情况:“Marin走到三角草做一个眼,打的非常谨慎,面对不太可能二级抓人的扎克也要力保万无一失。”
饰品眼范围内没有看到英雄。
Marin走回上路。
开Q【纵火盛宴】再推一波。
只管清兵。
没有刻意走上去烧小鱼人。
毕竟小鱼人身上带着三口腐败药水,每次回城都能免费补满。
前期兰博还不具备击杀能力。
强行去消耗,没有任何意义,只是徒增风险。
邢道见到这样的情况,当即取消掉了第一种设想,重新设置杀招。
这是角色卡最大的效果。
到了现在,属性加成带来的提升已经不是那么明显。
因为满值就是100,超过100的属性只是增加个别超高难度操作的成功率。
而绝大多数英雄没有这种操作。
关键在于对各种复杂情况的认知和理解。
就好像打篮球的时候。
姿势稍加训练就能模仿个八九不离十。
但如何避免三秒违例,如何进行小幅度的身体对抗,面对不同级别的对手要怎样选择护具,打三人制比赛的时候被包夹要用什么方式应对等方面……就必须要通过大量的场次积累才能得心应手。
第二波兵线被兰博先一步清光。
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