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第二十一章 IM的布局设计

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EDG训练室语音内。

“我红开往上刷,剑姬前期可以压得凶一点。”厂长摸了摸自己的鼻子,考虑着自己的开局刷野路线以及大致动向。

EDG的指挥,一般都是由厂长做开局的走向和布局。

中期的一些关键决策,会由队内的辅助Meiko来执行。

“好。”褚鸿应了一声,不再有顾虑。

刚才有那么一瞬间,他还在想自己接下来的对局中是要稳着打,还是做好极致压线的个性打法。

训练赛,可没有排位那么随性。

排位被抓死几次,你还能通过极致操作,将经济差打回来。

但是训练赛或者比赛里,你死一次,有可能影响整个团队的节奏和运营。

职业队伍嘛,讲究的就是尽可能地减少失误。

掉小龙或者峡谷先锋的资源,还勉强可以接受。

但在中期因为你丢了大龙远古巨龙,那就得不偿失了。

厂长的一句话,彻底让褚鸿清楚了这场训练赛开局的意图和动作。

酒桶不太适合前期主动gank,害怕被对面Avoidless的男枪反蹲。

在前期,酒桶只能去保自己的野区或者反蹲。

厂长让他去压线,也就意味着,自己需要随时做好支援野区的准备。

同时,在野区不被入的情况下,厂长也好顺道来上路反蹲。

这是上野最基础的联动方式。

总之,只要上路对线不出现问题,厂长的前期布局就会进行的很顺利。

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