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林越看着白银宝箱里面开出来的东西,颇为惊讶。
居然还能开出地下遗迹的地图可还行。
将之打开后,林越很快在系统面板上见到了标记为“F区域”的地下遗迹地图。
这块地图可以随着他的意念放大或者缩小,而且显示着里面的大致布局。
“好像……刚好是我去过的那一个区域?不过我去过的地方只占这块地图的0.1%都不到?”
林越惊讶得发现,他曾去过的地方在地图上以高亮显示,而没有去过的绝大多数所在,都是灰暗一片。
而且,他去过的地方是位于最边缘角落,冰蜥洞窟那边的通道的尽头是开放的,似乎是和别的区域相连。
想不到,这地下遗迹居然这么大啊。
林越看着这份地图,有了一种探索的欲望。
毕竟,他在那里可没少获得好东西。
无论是那些矿石,还是这数量庞大的宝箱,都是如此。
比起上面这荒原中的变异生物,地下遗迹里面的稍微高一些的宝箱获得的效率更高。
等等。
林越又有了一个大胆的猜测。
如果说,系统将所有人类投放到异世界是为了选择其中的“精英”,所以给予所有人游戏面板,让人在不断探索和战斗的求生过程中变得更强。
那么开放秘境之门就是让人类去搜寻几十年后地球上的各种物资,来将自己的生活水准变得更强。
而开放地下遗迹之门,则是让人类习惯于战斗,加强探索和随机应变等等各种的能力。
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