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经过测试亚人不会反击,但切死一个弓手以后眼睛的光线没有消失,盔甲计数器也没有减少,目前来看只有矛兵会反击打掉一盔甲计数器,战士会反击直接造成伤害。
埃斯特控制了法师又变了一个空甲残血的矛兵变形成大熊棋子,不过行动力并不会重置。
尝试以牧师撞亚人,居然恢复了一力量计数器,不过不小心卡到了自己的半兽人战士。
亚人切完了蓝色弓手,这回合对面远处的蓝色棋子一个也没动。于是埃斯特奶满所有棋子的力量计数器然后调整好位置之后再去打后面,而变熊的矛兵有三移动力了。“早知道算法,我觉得可以打穿,可以勾引堵口打很安全。”
“现在的问题是甲没了以后,被摸两下就死了。”罗曼尼很无奈。
“所以要节约甲,没省下来,当然死得快。”
第二个敌人的战团以损失一只熊变回矛兵为代价成功击穿。而亚人不是杀人之后重置移动,是四步移动力攻击后不会消失剩余移动力。熊的反击和半兽人战士一样反杀不会进入目标格,多次互相进步令红色棋子大部分已经没盔甲计数器了。
“下一波怪天远,有的是时间。”这一轮结束的时候,埃斯特开始刷血,虽然这在规则的合理范围之内,毕竟牧师没有第三计数器。但是此时这些建筑物开始有些不稳,震颤了起来。
“等,等一下。不玩了!参数也有些问题,算你们赢了。”在其中一个城墙上的弩兵嘴里出现了一个稚嫩的男声。
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