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晚上九点,整个办公大楼里面,大多数公司已经熄灯下班休息了,但唯独只有wa
slik办公室里,此刻依旧灯火通明一片。
因为今天。
是wa
slik的首款作品。
创世之战检验成果的时刻!
截止到现在,wa
slik成立已经有四个月的时间了,而他们的首款作品,创世之战,也已经完成制作并且公测一个月了。
今天。
现在。
将会进行,创世之战公测以来一个月的时间里面,这款游戏的整体后台数据,以此来决定,这款游戏是否可以正式上线。
其实一个月的时间,数据不是不能看。
而是这一个月的时间里面,大家基本上把所有的精力和时间,全部都放在了游戏的优化、玩家问题的反馈,以及最重要的bug修复上了。
这么做的效果是显而易见的。
从内测开始到公测结束,整个创世之战基本上算是赚足了眼球,抢到了不少好的口碑。
“处理问题非常快!”
“真诚对待玩家的问题!”
“很乐于听取玩家的意见,同时有选择性的接受玩家的建议!”
“一个非常棒的游戏公司,一款非常棒的游戏!”
“……”
类似的称赞和夸奖,几乎充斥在所有的游戏社区内,和官网的玩家论坛里面。
很多游戏玩家,基本上就在两次测试阶段里面,或多或少的,听说了wa
slik这款游戏,以及wa
slik公司的作品创世之战。
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