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(1)
生命值及生命恢复速度:代表个体的生命力及创伤恢复速度
(当个体受到伤害且该伤害击破了相关防御时,个体将视该次攻击所造成的最终伤害、受到的力量伤害及躯体受创来扣除一次生命值)
能量及能量恢复速度:代表了体内能量的多寡和能量的恢复速度
(若个体体内存在多种能量则分别显示具体能量的数值)
(2)
身体护甲+装备护甲:即总护甲值
(总护甲值可以直接以扣除的方式抵消所有形式的物理伤害、力量伤害及能量伤害,任何没有大于个体总护甲值的物理、力量及能量伤害伤害都将视为不破防)
身体护甲+元素抗性:即对应元素的魔抗值
(魔抗值可以直接以扣除的方式抵消对应元素的元素伤害,任何没有大于个体魔抗值的对应元素伤害都将视为不破防)
伤害减免:对对应类型伤害的直接减免
(在扣除护甲值或魔抗值前对对应伤害数值进行减免,可以减免真实伤害)
强韧豁免:对所有需要进行身体上判定的情况进行加值
意志豁免:对所有需要进行精神及意志上判定的情况进行加值
格挡:仅在装备了盾牌的情况下有效。所有被盾牌格挡的攻击都将被格挡减免抵消对应百分比数值的伤害,除护盾效果外,格挡减免优先于所有减免及防御前计算
(3)
物理伤害:即以徒手或武器直接对目标躯体造成创伤的伤害形式
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