一部特效电影的制作所需要花费的时间并不少,少则五六个月,多则一年网上走,这在制作领域是很正常的。
至于为什么特效电影制作会花费这么长时间,这就要考虑到成本问题了。
一部电影需要的特效制作人员有多有少,大的机组有百把好人分工明确的各自处理自身的事宜,小的则是十几二十人用着些网上似是而非的数据进行制作。
就好比一个简单的空中打斗场景,好的特效能够逼真的还原人物与各种在天空之中飞舞的物体之间最真实的状态,让深受科学体系教育的观众们潜意识感觉这些场景是符合自身存在观的。
而所谓的五毛特效,则是看着很假,无论是背景制作还是人物与背景之间的结合,都会让人看得很摸不着头脑。
而在特效制作领域之中,最花费时间的就是渲染,就如《变形金刚2》这部大特效电影来说,一个霸天虎合体金刚成型的那一小段情节,就让四台大型电脑直接烧掉,可想而知需要花费的计算机资源有多么庞大。
而一个个画面的渲染工作,其运算量之大,花费时间之多,很多不是这个行业的外人是很难计算清楚的。
《西游记之三打白骨精》特效方面的大场面其实并不多,最大的场面肯定是最后那段白骨精跟孙悟空大战的场面。
这一幕的特效,肯定也不会如同前世,只是制作出一个半个身子,蜘蛛不像蜘蛛,骷髅怪又不是骷髅怪的大骷髅,而是一个非常完整的,由许许多多小骷髅组成的大型骷髅怪。
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