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下午4点,腾达年会现场。
吃饱喝足也逛累了的员工们,纷纷来到顶层的GPL比赛现场,按照自己的部门和座位号纷纷落座。
公司内部各个部门自发组织的八支队伍从12点到现在,一共四个小时打了七场比赛,平均的比赛时间从20分钟到35分钟不等,刚好决出冠军。
一方面是因为GOG这款游戏节奏比较快,平均时长本来就比《神启》和ioi这些游戏要短,所以打得快;另一方面也是因为各个部门队伍之间的实力差距过大,很容易打成虐菜局,20分钟不到就结束的比赛比比皆是。
而且,现场比赛省掉了场间休息等步骤,也基本没有讨论战术的必要,同样节省了很多时间。
被寄予厚望的腾达游戏部门代表队爆冷出局,甚至连决赛都没进去,让人大跌眼镜。
显然,实力选手包旭和闵静超远在洛杉矶,没能参赛,让腾达游戏部门的战队实力大打折扣。
而最后杀入决赛的两支队伍,分别是吕明亮带领的逆风物流代表队,和贺得胜代表的圆梦创投代表队。
圆梦创投这边,还得说是马总给留下来的底子好,包括贺得胜在内的大多数员工从《神启》时代就是高分路人,GOG的很多设计思路还是他们给提出的意见,平时又经常五黑陪马总打游戏,默契没的说。
而逆风物流之所以这样强,主要还是因为人多。
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