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“嗯?你这么一说,好像确实是有点契合……”
林晚、王晓宾和蔡家栋稍微一思考,立刻就明白了叶之舟的意思。
《健身大作战》是一款健身游戏,而在设计这款游戏时,之所以在游戏里做那么多个性鲜明的角色、让玩家可以通过健身对角色养成,就是为了增加这款游戏的粘性。
只有游戏粘性比较高,玩家们才会乐此不疲、长时间地玩下去,健身的效果也就达到了。
而VR的特点是沉浸感极强,如果把《健身大作战》改成VR游戏,那么原本只能在小小的平板电脑中看到那些养成角色,就可以在VR中极其真实地出现在玩家的视野中。
这些角色身材的细微变化,每一套服饰更换之后的效果,在玩家眼中都会更加明显,他们与玩家的互动也会更有代入感。
而这毫无疑问会大大增加游戏粘性,让玩家们有更高的热情去通过健身养成游戏中的角色、去获取卡路里币或者直接充值购买游戏中的道具。
毕竟一条裙子,在手机中看到跟在VR中看到,是完全不同的效果。
从另一个方面来说,《健身大作战》也比较适合目前这一阶段的VR设备。
因为它是一款手游,所需要的配置不会很高,也不会占据很大的空间。这意味着这款游戏不需要电脑,可以直接用手机串流VR眼镜,甚至是直接安装在VR眼镜中,摆脱主机的束缚。
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