第十八章顽石点头
就已知的资料,建帮任务中,攻打山寨的任务就有大致六种结局。
一是直接突袭杀死强盗大头领,也算完成任务,以后帮派的附加属性是成员的爆发力提升。
二是强盗溃败,放弃山寨,帮派的附加属性是力量。
三是与强盗的战斗相持超过十个小时,占据较大优势,但未能取胜,附加属性是体质。
四是直接拔取寨旗,帮派附加属性是敏捷。
五是强盗求和,这是最少见的情况,只有当玩家拥有绝对优势并且建帮人的声望魅力俱高才行,帮派会附加精神力。
在上面的基础上,杀死的强盗越多,帮派的声望以及成员的声望都会增加。同时,已方损失的人手越少,帮派成员的附加HP越高,如果消耗的药物和材料少,则帮派成员附加MP更高。
也有少数大势力,是将整个山寨夷平,一个强盗都不留,他们得到的奖励就是两种随机属性。
另外,每个山寨都有镇寨之宝,如果玩家能够得到,日后建成的帮派,会增加成员某些技能的修炼速度。
如果镇寨之宝是刀,则对帮派成员的刀法修炼有好处,同时对屠夫等所有使用刀的生活职业技能也有效。
帮派附加属性和镇寨之宝,对于玩家来说,具有不小的吸引力,任何人都想得到,能参加一个附加属性高而且适合自己职业的帮派,就相当于多了一件极品装备。
不过,如果帮派在C级以下,增加的那点属性和效果,微乎其微,并不能左右玩家对帮派的选择。
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